Università di Bologna / Grin-Up
Tracciare le abitudini di spostamento e consumo degli studenti
Tracciare le abitudini di spostamento e consumo degli studenti
App Mobile • Backoffice Web Directus • 2024 - 2025


Un'applicazione mobile evoluta iOS e Android, per aumentare la partecipazione degli studenti a un progetto di ricerca PNRR.
Un'applicazione mobile evoluta iOS e Android, per aumentare la partecipazione degli studenti a un progetto di ricerca PNRR.

L'Università di Bologna aveva bisogno di raccogliere dati reali e continuativi sulla mobilità urbana degli studenti.
Challenge come unità di ricerca
Ogni Challenge consiste nella compilazione di questionari e in sessioni di tracciamento dei propri spostamenti, e può durare da pochi giorni a diverse settimane. Tramite un portale backoffice il team di ricerca può creare, pubblicare e orchestrare ogni Challenge, mentre i dati raccolti dall'app vengono inviati a Qualtrics per essere analizzati.
Tracciamento GPS degli spostamenti
Attraverso il GPS l'app monitora le aree di spostamento dell'utente e il mezzo di trasporto che sta utilizzando, avvisandolo per tutto il tempo in cui il tracciamento è attivo. Non viene inviato il punto esatto dell'utente, ma un'area attorno ad esso, in modo da garantirne la privacy.
Sondaggi spot
Sono questionari inviati in momenti specifici per raccogliere dati contestuali, ad esempio sugli acquisti fatti nel weekend.
Sondaggi periodici settimanali
Ogni settimana della Challenge corrisponde a un nuovo questionario periodico, inviato automaticamente al termine della finestra di tracciamento.
Le caratteristiche chiave del sistema
Le caratteristiche chiave del sistema
Gamification e Classifiche
Cloaking Spaziale
Backoffice per i Ricercatori
Pianificazione intelligente
Integrazione con i sistemi d'Ateneo

download dell'app nella prima challenge attiva
1.900+
Risposte ai sondaggi periodici e spot raccolte dal sistema
8.000+
Tracciamenti GPS completati e anonimizzati
875+
Oltre i numeri, l'app ha rivoluzionato il metodo di ricerca dell’Ateneo: dai questionari statici si è passati a tracciamenti continui. Il sistema di gamification ha mantenuto vivo l'interesse degli studenti nel tempo, mentre l'anonimizzazione on-device ha garantito la massima sicurezza senza sacrificare la qualità del dato.
